Pendant vos vacances en famille ou entre amis, passez une heure pour tenter de résoudre une énigme dans les Côtes d'Armor !
Vous voulez travailler vos méninges lors de vos vacances ? Direction l'un des 8 escape games costarmoricains : Au menu Far West, moyen-âge, pirates, prison et tigre !
C’est dans la demeure de la Maison des toiles que vécut autrefois, Monsieur Boscher de Langle, un négociant en toiles de lin.
Un jour, il aurait surpris ses deux commis, Victor et Mathurin, en train de chaparder des bobines de fil et des toiles de lin. Furieux, il les aurait enfermés dans le grenier en leur promettant de leur faire prendre le même chemin que ses toiles : l'Amérique du Sud ! Victor et Mathurin ne comptant pas être embarqués de force tentent de trouver une solution pour s’échapper...
2 à 5 joueurs.
« On a assassiné sa femme en 2018, et un autre membre de son gang l’an passé… Cet été, le Parrain revient à Quintin pour régler ses comptes. Gare à celui qui se mettra en travers de sa route ! »
Un meurtre a eu lieu au château de Quintin… Par équipe de détectives, vous partirez à la recherche d’indices dans les différents recoins du parc du château.
La vallée du Gouët, située dans l’agglomération briochine, est habitée depuis plusieurs millénaires et regorge d’une multitude d’histoires. Certaines ont disparu, d’autres se sont transmises de génération en génération, mais restent encore méconnues…
Mystic Vallée – Arkéogame vous invite sur des parcours ludiques et éducatifs retraçant les grands moments de la vallée. De 8 à 88 ans, en famille, entre amis ou entre collègues, ces parcours vous plongeront au cœur de ces histoires uniques.
Une jeune femme a été retrouvée morte. Faute de preuve, l’affaire a été classée sans suite. Son grand-père, désespéré, vous demande de rouvrir le dossier. Enquêteurs chevronnés, vous vous retrouvez confrontés à la folie meurtrière d’un justicier de Dieu .
2 à 5 joueurs
"Alarig, sommité de la culture celtique, est un druide de renom et a fait appel à vous pour découvrir le secret de Taranis. La légende raconte que des Runes ont été disséminées dans les Côtes d’Armor et qu’elles permettraient de trouver le chemin du secret de Taranis….
Pour retrouver ces runes, il faut réussir chaque parcours dont Alarig connait les particularités grâce à une application mobile gratuite.
Un mail de votre ami Benjamin Nari, adepte des théories du complot, vient semer le trouble dans votre vie bien rangée. Et si cette fois, il avait découvert quelque chose ?
N’écoutant que votre courage, vous vous précipitez sur ses traces, à l’hôpital psychiatrique St-Brain où il semble avoir disparu… A vous de mener l’enquête !
2 à 5 joueurs
Le shérif Pat Garett supprime le très célèbre bandit Billy the Kid. Or, c'est à cet endroit que l'on a vu pour la dernière fois l'un des précieux artefacts perdus. Votre mission consistera à infiltrer le bureau du shérif en tant que prisonnier et suivre les indices laissés par Billy pour retrouver cet artefact.
Néanmoins le shérif est parti faire les préparatifs de votre pendaison, dans une heure tout juste il reviendra la corde à la main. A vous de vous échapper avant le retour de celui-ci.
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans
Année 2217, l'heure est grave. L'équipe Alpha, chargée d'explorer le temps, a disparu. Une faille temporelle a été détectée dans le passé, risquant de faire disparaître la race humaine de la surface de la planète.
Votre mission ? Constituez votre équipe Oméga parmi vos plus fidèles compagnons et partez à votre tour dans les méandres du temps à la recherche de l'équipe Alpha afin de réparer les dégâts causés par la faille temporelle et ainsi sauver l'avenir du monde !
2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
Lors de son voyage vers le nouveau monde, le conquistador Hernàn Cortès de Monroz y Pizarro Altamirano, en dépouillant les Aztèques de leur or a mis la main sur le 2e artefact perdu. Mais en fuyant le roi d’Espagne pour avoir trahi la couronne, son navire fut pris dans une effroyable tempête et sombra corps et biens.
Votre mission, si vous l’acceptez, consistera a vous infiltrer à bord du navire de Cortès pendant la tempête et fouiller la cabine de ce dernier pour retrouver son trésor. Il y a peu de chance que quelqu’un vous surprenne mais attention à ne pas faire trop de bruit…
3 à 5 joueurs à partir de 12 ans
Vous êtes profilers et de récents éléments vous ont conduits à vous questionner sur d’anciens meurtres sordides jamais résolus. Votre enquête vous a mené dans la gueule du loup… Drogués, vous avez oublié les dernières 48 heures et vous vous réveillez dans un vieil abattoir.
Entre angoisse et adrénaline, vous disposez de 60 minutes pour reconstituer l’enquête et vous échapper des griffes de votre bourreau.
2 à 5 joueurs
Dans des temps reculés, au cœur de la forêt de Brocéliande, vivait autrefois un enchanteur nommé Merlin. Celui-ci a disparu emportant avec lui le secret du chemin vers l'Atlantide.
Votre mission, si vous l'acceptez, consistera à mettre la main sur le document permettant de rejoindre l'Atlantide et de trouver le moyen de revenir.
3 à 6 joueurs à partir de 10 ans
Votre enquête au cœur des conspirations vous emmène toujours plus loin. A qui pouvez-vous faire confiance ? Vous vous rendez au commissariat, pour rencontrer le détective Brian. Mauvaise idée, celui-ci semble avoir disparu aussi….et vous voici en fâcheuse posture !
Cet épisode suit Psychiatric dans le cours de l’histoire, mais il peut tout à fait être joué avant.
2 à 5 joueurs